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レジェンドクエストIII (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 すべてのはじまり アルミラージキャタピラーさまようよろい 2405 SPカードを使う +14 14 2 盗賊の隠れ家 カンダタこぶんカンダタカンダタこぶん 2872 SPカードを使う +14 28 3 砂漠の女王 ミイラおとこひとくいばこマミー 2703 SPカードを使う +14 42 4 東方の国 やまたのおろち 3500 SPギガデインを使用 +20 62 5 魔王の居城 バラモス 4900 SPギガデインを使用とどめの一撃を放つ(ギガブレイク) +34 96 6 闇の世界 だいまじんトロルキングドラゴン 3942 SPカードを使う +14 110 7 遺志を継ぐ者 キングヒドラ 3900 SPギガデインを使用とどめの一撃を放つ +26 136 8 邪悪な波動 ドラゴンバラモスブロスバラモスゾンビ 4900 SP光の玉を使用とどめの一撃を放つ +26 162 9 そして伝説へ ゾーマ 125007000 SP光の玉を使う(これはノーカウント)=やみのころもを剥ぎ取るSPカードを使うとどめの一撃を放つ(ギガブレイク) +38 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 SPカード成功による運ゲー要素が一切なく、簡単なレジェンドクエストと言える。 ゆうきを引き継がないため、7章までのSPは全てギガデインでいい。 5,7,8章はとどめの一撃が必要なため、攻撃力より耐久力を重視するのも良い。 9章 ゾーマ戦 バトル開始直後に必ずSP光の玉を使うこと。 それ以外は通常ゾーマと耐性(弱点)等は一緒だが、攻撃威力が上がっているので おしゃれ着も使って自分チームのHPをできるだけ上げておきたい。 つばぜりあいは3ターン目。 SP使用によるポイント加算はやみのころもを剥がした時点で条件達成できるので ギガデインorもう一度SP光の玉でゆうきを貯めるかはプレイヤー次第。 あとはとどめの一撃でギガブレイクを指定すれば+38ポイントを取ることができる。 使用可能SPカード S-011 ギガデイン 聖なる光をいかずちに変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 伝説の勇者 S-017 光の玉 聖なる光の玉からゆうきが湧き出るぞ! 味方全体 伝説の勇者 DQ-03II そして伝説へ… ドラゴンクエストIIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 DQ III ポイント詳細 章 基礎点 SP使用 指定SP成功 とどめの一撃 指定カ-ドでとどめの一撃 最大ポイント 合計 1章 +6 +8 - - - +14 14 2章 +6 +8 - - - +14 28 3章 +6 +8 - - - +14 42 4章 +6 +8 +6(ギガデイン) - - +20 62 5章 +6 +8 +6(ギガデイン) +6 +8 +34 96 6章 +6 +8 - - - +14 110 7章 +6 +8 +6(ギガデイン) +6 - +26 136 8章 +6 +8 +6(光の玉) +6 - +26 162 9章 +6 +8 +6(光の玉) +6 +8 +38 200 +4(やみのころも消滅) ポイント検証データ + ... ■ 5章バラモス (ギガデイン+とどめギガブレイク=最高+34p) SP とどめ ポイント 無 指定外 +12p 光の玉 指定外 +20p ギガデイン なし +20p ギガデイン 指定外 +26p ■ 7章キングヒドラ (ギガデイン+とどめ指定なし=最高+26p) SP とどめ ポイント 無 あり(スライム) +12p 光の玉 なし +14p 光の玉 あり(スライム) +20p ギガデイン なし +20p ■ 8章バラモスブロス、ゾンビ等 (光の玉+とどめ指定なし=最高+26p) SP とどめ ポイント 無 あり(スライム) +12p ギガデイン あり(スライム) +20p 光の玉 あり(スライム) +26p ■ 9章ゾーマ (光の玉+とどめギガブレイク=最高+38p) 開幕光の玉 SP とどめ ポイント あり 無 指定外 +28p あり 光の玉 指定外 +28p あり ギガデイン 指定外 +28p あり 無 ギガブレイク +38p 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 ミイラおとこ、トロルキング、だいまじん S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 ミイラおとこ、トロルキング B 0~149 1枚 ミイラおとこ ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
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レジェンドクエストVIII レジェンドクエストVIII各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 旅の仲間 ドラキーおおきづちバブルスライム 1943 SPスーパーハイテンションを使う 20 2 道化師を追え ミイラおとこなげきのぼうれいくさった死体 2786 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 3 海の記憶 いたずらモグラドン・モグーラいたずらモグラ 2312 SPカードほしふるうでわを使う 20 4 王家の試練 アルゴリザードアルゴングレートアルゴリザード 3136 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ドラゴンソウル・烈風獣神斬・マダンテ:ゼシカ・シャイニングボウ) 25 5 追跡の果てに ドルマゲス 4600 SPカードマジックバリアを使う「マヒャド」をガードする 20 6 闇に閉ざされた世界 暗黒の魔人 3630 SPカード大ぼうぎょを使う「たたきつぶす」をガードとどめの一撃を放つ(マダンテ:ゼシカ) 35 7 暗黒神降臨 ラプソーン 5800 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 真ラプソーン 6800 8 竜神族の王 竜神王 6800 SPカードギガスラッシュを使うとどめの一撃を放つ(ドラゴンソウル) 50 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではドルマゲス → ラプソーンor真ラプソーン → 竜神王の3連戦 使用可能SPカード S-001 ギガスラッシュ いかずちを剣に変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者エイト S-002 スーパーハイテンション 仲間全体のテンションを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 勇者エイト S-003 みわくの眼差し みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 聖堂騎士ククール S-004 マジックバリア 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 魔法使いゼシカ S-005 大ぼうぎょ 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-006 ぱふぱふ ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 魔法使いゼシカ S-007 ステテコダンス 仲間全体の会心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-008 ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 聖堂騎士ククール DQ-08II 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエストVIIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVIII SPカードの運に左右される場面は5,6章だけだが、どちらも指定の攻撃をガードが条件であり運の要素が強いうえ、 オーブ0の状態スタートで魔王クラスの相手と戦う場面もありやや厳しい。 あとは運の要素は無いが、7,8章は大魔王クラスとの連戦であるのでしっかりと対策をすること。 7章のラプソーンはマジックバリアで確定防御できるターンがあり比較的戦いやすいことを考えると8章の竜神王対策を重視したほうがいい。 40回以上でようやく成功した俺が通りますよ。マヒャドが1Tも4Tも来ない大はずれパターンがある。両方来る時もあるけど、両方来ない時の方が圧倒的に多かった。1Tか?4Tか?と言えば、自分の時は4Tの方が気持ち多かったかも?その次の章は1回でも効果発動すればOK。攻撃避けてSP効果発動しなくても1回だったら慌てない様に。 -- (名無しさん) 2010-08-10 02 26 50 自殺要因で伝説の勇者で5,6章やったけど、1T目にマヒャド、喜んでたら削りきれなくなった。あまり向かないかもしれない。(つばぜりで負けたからだろうけど、次にとどめを撃つ前に削りきる恐れがあるのでやはり向かない) -- (ラゴス) 2010-08-11 19 09 27 今思ったが、このレジェンドクエスト絶対手抜きだ。 だって、アルゴングレート変だし、バブルスライムとミイラおとこは過去に出してるし。 竜神王が一番最悪。 おまけでラプソーン戦15Pそれこそ手抜き -- (はぐメタ) 2010-09-11 15 15 30 ビクトリー5章のドルマゲス人間形態 1ターン目 不敵な笑い 2ターン目 邪悪な気配 3ターン目 ベギラゴン 4ターン目 マヒャド 相手のオーブは無し マジックバリアが条件なので3or4ターン目に -- (名無しさん) 2010-11-20 14 15 11 5章 のドルマゲス 1ターン ベギラゴン 4ターン ベギラゴン 確認 4ターン目は必ず呪文です -- (名無しさん) 2010-11-20 14 33 03 ↑あれ?パターンが違いますね……。1ターン目、マヒャドorふてきな笑い、2ターン目、じゃあくなけはいorあんこくのはばたき、3ターン目、ベギラゴンorいてつくはどう、4ターン目、ベギラゴンorマヒャド、5ターン目、ふてきな笑いorあんこくのはばたき、最終ターン、ベギラゴンorじゃあくなけはいを確認したのですが……。 -- (レミリア) 2010-11-27 12 37 23 呪われしゼシカの回避率14%、シャドーの回避率18% -- (名無しさん) 2010-12-03 05 44 31 呪われしゼシカにバーバラをぶつけるとかなり有利!ゼシカの魔法も190ダメージ未満、シャドーの攻撃もよけたり、効果なかったりして、相手は全員光弱点のため月光・プチマダンテともに大ダメージを狙えます。 -- (テリス) 2010-12-03 18 11 23 ドルマゲス(人間)は力 203 賢 411 守 48 早 92 回避 5% br 無駄にバーバラより賢さが高い -- (名無しさん) 2010-12-03 20 32 23 ↑つーか変身後より賢さ高い -- (名無しさん) 2010-12-04 07 20 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】01 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 28 32 ID 830LNqxP0■発売日:2009年7月11日(土)予定 ■価格:5,980円 ■ジャンル:RPG ■機種:ニンテンドーDS ■プレイ人数:1人 ■DSワイヤレスプレイ対応(2~4人) ■ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ■シナリオ・ゲームデザイン:堀井雄二 ■キャラクターデザイン:鳥山明 ■音楽:すぎやまこういち ■開発:株式会社レベルファイブ 株式会社スクウェア・エニックス ■制作・販売:株式会社スクウェア・エニックス …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 【関連サイト】 ┌公式サイト └─ http //www.dqix.jp/ ┌ドラゴンクエスト公式サイト 天空の大神殿 └─ http //www.dragonquest.jp/ ┌ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 株式会社レベルファイブ └─ http //www.level5.co.jp/products/dq9/ ┌ドラゴンクエストIX情報ブログ └─ http //blog.square-enix.com/dqix/ ┌まとめサイト └─ http //www.dgq9.com/about/index.html └─ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/1.html …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 【ルール】 ※煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。 ・ハードの話、グラフィック批判、アンチ活動は控えめに。ゲハに帰れ。 ・あくまでDQ9のスレです。他作品を貶すのはやめましょう。 ・次スレは原則 900-980の誰かが立てる。 ・XはWiiで出ますので、据え置き派の方はそちらで。 前スレ 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1243512889/ 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 31 05 ID MOr8wUnXO2ゲット 3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 32 04 ID EpW6iZF6O3ゲット 4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 54 17 ID v6YAlu+oO早くやってみたいな。 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19 40 46 ID P27w+OH3Oワイヤレスプレイって何やるんだ? 移動はリーダー任せで 戦闘コマンドの順番がくるまで待つの? フィールドでの回復は誰が行うの? アクションじゃないんだから、協力プレイがつまらなさそうなんだけど… 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 44 19 ID lf/wFUfK0 5 つまらないならワイヤレスやらないでシングルだけやってれば いいんじゃね?面白ければワイヤレスやればいいし。 7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 55 50 ID uw8uppSCOザイルがつくれ買う 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 09 27 ID LWEjz90c0 5 もういいから「もうすぐ発売だと言うのに全く情報が出ないんだが」 と書き込む作業に戻るんだw 9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 31 38 ID Di5V0x1r0あと1ヶ月と1週間で 発売ですね やっぱり待ち遠しくてたまりませんか? 10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 01 18 ID aD1ooSiS0モンスタースカウト系の情報がまだないけど、 恐らくあるんだろうな。 11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 10 38 ID 6MU5EV1nOあれ救済措置としては面白かったけど チーム呼び出した戦闘は経験値入手できないとか ちょっとしたリスクが欲しかったな 終盤面倒になってチーム呼びばかりしてた気がする 12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 29 51 ID 7wsdjTUE0 1 乙 13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 30 42 ID P27w+OH3Oもっと発売前に情報出せ。 マルチが楽しそうなら遅れないように予約して買う。 マルチが楽しくなさそうなら借りる。 だから早く情報出してくれ。 俺にとっては予約して買うか買わぬかの瀬戸際なんだ。 14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 59 49 ID DPhzcdsr0E3では一切触れられず空気状態か 期待されてないのかな 15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 02 11 ID AYkIHiP50何気にもうあと一ヶ月後なんだよな・・・ 延期前はもっと期待度たかかったのに 16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 08 01 ID UrTg/uSuO極秘にされてるだけで案外即発売できる位出来上がってたりするかもな 課金で揉めてるかもよ 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 08 57 ID AYkIHiP50流石に今更wifiマルチはないだろー 隠す意味もメリットもない 18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 29 50 ID 0NqbFATK0結局発売後はストーリーが評価の基準になるんだろうに 19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 00 10 08 ID P3HjQ5fo0ジャンプはキャラメイキングの事が2Pに渡って書いてあるな 20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 00 15 47 ID yMo1HI9GO 19 up 21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 00 40 51 ID 0ShOkj5ZOいい加減女キャラのエディット画面が見たい 22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 20 28 ID BALsRW/j0誰かフラゲ画像うpしてくれないかな・・・。 発売まであと37日 23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 23 43 ID 7cfJKqAG0ん、黄金君はもう消えたのかな あのゲームの信者の痛さはけいおん!と並んですごいもんだよ 24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 24 07 ID 0+trhoyM0キャラメイクに何か新しい情報はあるのかな? 25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 42 21 ID 8/w/QrEPOそういえば女キャラの体型のSSはまだ出てないんだよな 堀井ならやってくれるはず… 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 42 41 ID BTwhZZzSOあんだけ自分がすごいと思ってた黄金の現実を知ってこれなくなったんだろ 27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 59 54 ID klfSy52K0確かドラクエ9って当初は世界を目指してたんだよな。 なのに昨日のE3では一切ドラクエ9の情報は無かった。 1000万どころか200万も怪しい。 28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 03 39 ID ZDrgAYcY0 27 任天堂カンファであるわけないだろ 29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 05 18 ID SlYBoGMbO1000万はどうだろうなー 世界なら200万くらい軽くいくと思うけど…海外で売れるにはWi-Fiは必須だと思うけどなぁ…。 どうだろ 30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 07 01 ID I014IMAc0午前3時からスクエニプレスカンファレンス 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 36 50 ID bCge7kAk0DSが2000万台以上普及してることを考えると、400万本は売れそうだな まあ売れなくても、俺が楽しめたらそれでいいけど それにしても、和田社長っていまひとつゲームに対する愛情を感じないんだよな 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 38 52 ID BTwhZZzSO目先の金儲けしか考えてないからな 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 48 04 ID rH0Cg+FRO日本は400は内容の出来次第って感じだけど300万本は普通にいけば売れるだろうな 海外は8越えは厳しい気がするな 35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 04 30 42 ID BTwhZZzSO350万くらいかな 和田は1000万とか言ってたけど(笑) 36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 06 37 18 ID vtPbugbB0一家に複数本買わせるためにマルチ入れたのにいつもと本数変わらなくていいの? 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 06 56 51 ID BTwhZZzSOそんな理由で適当なマルチ入れたんなら期待できないな… ドラクエって一人でじっくり楽しむもんだったが今作は違うかもな マルチがオマケ程度の方がありがたいな 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 06 59 45 ID xkhdEQMZ0日本代表RPGがこんな全力感のない物になってしまって残念です 39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07 06 59 ID Z7VAcA300 37 小学生が友人に布教するためだろ 最近、Wifiマルチはいらんな 無言でやっても楽しくなさそう 40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07 24 57 ID E5Ux4LK7Oバトルロードの流行で掴んだ幼児~小学生層のDSユーザーをどれだけ引き込めるか 41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07 28 28 ID BTwhZZzSOとはいえ少子化のご時世、実はおっさんがどんだけ買うかが鍵だな 42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 09 16 38 ID QaTbvp8R0DQ9、400万本は堅いよ。 43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 09 42 56 ID YY/UQ8JUPどうだろう。とりあえず300万目指すんだろうけど 44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 09 43 22 ID lkNyEjPpO俺は8と同じくらいだと思う 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 04 27 ID Z7VAcA300子ども1本、サポートする親1本 買う人数は減るかも知れないが、複数本買う家庭があるから読めない 8までは複数本購入は基本的になかったからなあ 46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 06 35 ID bCge7kAk0 45 一家で複数本買うとか、そうそうないだろ 47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 09 01 ID Z7VAcA300 46 だから読めない 複数買ったポケモンを必死でやっているおじさんの話はよく聞く 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 11 20 ID bCge7kAk0 47 アホじゃね? 49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 12 43 ID ioRvNpQYOマルチやるとなると一人一本必要なわけだしな 実際兄弟で一本ずつ予約してった客もいるって近所の店員も言ってたわ 50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 17 18 ID Z7VAcA300 49 不景気による家族旅行の中止を、兄弟に一本ずつで誤魔化せる 安いもんだ と考えている親が10人はいる 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 26 39 ID QaTbvp8R0ちなみに俺の職場の俺の部署での状況。 一応ゲーム業界、部署人数8人で以下の状態。 ・俺が彼女とで、2本。 ・旦那と一本ずつ買う女性で、2本。 ・一人暮らしの男が1本 ・一人暮らしの女性が1本 あとのメンバーは買わない。 部署の半数が購入で、その半数が複数購入。 同期が居る隣の部署でも似たり寄ったりらしい。 ただ、ゲーム業界なので、ゲームに関する興味の度合いは 普通の会社よりもずっと強い。 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 40 37 ID yFxPWKHV0普通各家庭に一本しか買わないからセーブ数はかなりいるよな マルチプレイとかほとんどの人がしないから関係ないぞ 53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 41 09 ID oDLM7WhN0ちなみに俺の職場の俺の部署での状況。 一応ゲーム業界、部署人数8人で以下の状態。 ・俺が彼女とで、2本。 ・旦那と一本ずつ買う女性で、2本。 ・一人暮らしの男が1本 ・一人暮らしの女性が1本 あとのメンバーは買わない。 部署の半数が購入で、その半数が複数購入。 同期が居る隣の部署でも似たり寄ったりらしい。 ただ、ゲーム業界なので、ゲームに関する興味の度合いは 普通の会社よりもずっと強い。 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 52 03 ID 7cfJKqAG0澪ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 59 28 ID BElUD026Ohttp //imepita.jp/20090604/392440 ドラクエ9新店頭PV? うる覚えだけど第一弾(3月発売の時の)から微妙に差し替えられてた気がした ゲーム画面も撮ろうとしたけど画面がぶれて全然見えなかったから最後の発売日表記のとこだけとりあえずうpっとく PVのソース代わりってことで 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 04 03 ID QaTbvp8R0 53 なんでコピペした??? 59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 04 06 ID f24oTrKZ0乙 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 05 07 ID QaTbvp8R0 57 まじかー!! 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 13 20 ID JVwkfJpm0うる覚え 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 18 30 ID k3mgu+hN0うろ覚えと同じくうる覚えも同じく辞書に載ってる事をしらない知ったかぶりの馬鹿多すぎだね 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 29 58 ID Z7VAcA300手書き入力なら、珍しくないミスと思う 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 31 57 ID yMo1HI9GOうろ(空・虚・洞)が語源だからうろ覚えが正しい 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 35 23 ID HRqylD+F0 62 載ってねえよ、どんな辞書使ってるんだよ。 散々間違った使用法だって言われてるのに、どっちが馬鹿だよ。 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 38 10 ID +Af53O1EOふくろはぎ 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 45 10 ID q1zNlGxa0ドゴランクスエト9 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 48 25 ID d7yBaixO0新PV見てー! 69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 06 47 ID ohC5dAnlOすれ違い通信の宿屋呼び込みで 入れ食いになりそうなポイントってどこかしら。 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 27 07 ID bXOLp0jV0アキバ 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 42 18 ID 0+trhoyM0すすきの 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 50 10 ID wy2zDA5XOドラクエは購買層が広いから、各種イベントじゃないかな 特にアニメ・ゲーム系のイベント 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 55 37 ID E0CFYi36O自分の兄弟はディシディアの時にアキバ行ったら大量ゲットできたらしい 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 13 16 13 ID g14FYaL+0 62 はいはい釣られたゆとり乙 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 13 49 17 ID gad0f+xe0DSiレッドと同時発売w 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 13 49 48 ID E5Ux4LK7O通勤時間帯の電車か夏のドラクエ9コンサート会場 77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 09 27 ID O/PqlOcN0来週のジャンプ情報教えてください 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 16 46 ID q9/fqm0yO今回は延期出来ないな 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 47 09 ID JVwkfJpm0電車内でLvうp音を聞いたら「おめでとう」というのがマナー 80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 50 52 ID Vn1dvmGlO関東圏なら電車で十分だろ 81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 15 24 37 ID UooY1a5qO 51 ゲーム業界入ってドラクエ買わない奴とかいるんだ。 ある意味すげぇな。 82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 15 38 23 ID eipbMlxU0 75 Ⅸの色に合わせたな 83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 15 59 59 ID /JecUgTL0 69 ヨドバシカメラのDSスポットじゃね? ガキのキャラだらけになるけど 俺はOLの分身を山ほど呼び込んでハーレムを作りたい 84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 06 15 ID QaTbvp8R0 81 そりゃあいるだろw ゲーム業界っても、個人が好きなゲームはそれぞれだからな。 当たり前のことだ。 85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 09 26 ID fDQrNtmS0前もDQ9と同じような時期に新色発売しようとしてたな。延期されたけどw 今度こそは!っていう気持ちもこもってそうだな 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 13 23 ID az6EfQbH07や8の時のワクワク感がまったくない このまま発売されなくてもいい気分 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 17 27 ID BALsRW/j0フラゲマダー? 88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 39 42 ID jKtX2Gcn0もうそろそろ宣伝再開しそうだね 89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 46 41 ID 7UsSjev90モンハン3みたいに一気にプロモ攻勢かけられると買わざるを得ない 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 47 06 ID VENlnqQa0 81 ゲーム業界=「ヤマダ電機のゲーム売り場の店員」レベルなんだろ 91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 22 50 ID 9b1F53Qh0気に入る音楽が2つ以上、感動場面が1つほどあればいいかな 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 25 45 ID 0cum0bRcOやばい これの前後週に発売するやりたいゲームが多すぎる 今回スルーするわ、みんな楽しんでくれ(T_T)/~ジャー 93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 27 50 ID bCge7kAk0 92 こういうレスって、どんな効果を期待してんの? 94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 28 50 ID UooY1a5qOそういや来週のジャンプの情報きた? 95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 29 34 ID JeSq7OAN0うにょらー 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 34 46 ID HRqylD+F0 91 そいつはちょっと志しが低すぎねえか?何か期待してないかのように見受けられるぞ。 97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 41 31 ID QaTbvp8R0 90 直接の開発業務でもないけど、少なくとも接客ではない。 ってか珍しくも何とも無いだろ。あくまでもひとつの職業だ。 98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 43 43 ID R5aNpp1O0 91 そんなもんだろうなw 99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 52 56 ID 0cum0bRcO 93 発売日情報 Wii『Wii Sports Resort』(任天堂)→6月25日/4800円(税込) Wii『パンチアウト』(任天堂)→7月23日/5800円(税込) DS『おかえり!ちびロボ! ハッピーリッチー大そうじ!』(任天堂)→7月23日/4800円(税込) どうや、このラインナップわ ゾックゾクするやろ、カッチカチやぞ 100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 55 58 ID sCCKHghD0ポケモンも出るしな 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】02 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】10 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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登録日:2009/08/04 Tue 17 14 18 更新日:2024/05/19 Sun 09 13 55 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 3DS DQ1 FC GB MSX MSX2 Nintendo Switch PS4 RPG SFC Wii すぎやまこういち そんな、ひどい…。 ゆうべはおたのしみでしたね りゅうおう アレフガルド インテリジェントシステムズ エニックス カニ歩き ゲーム ゲームボーイ スクウェア・エニックス スーパーファミコン タイマン チュンソフト トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ビー・トライブ ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ベギラマ マトリックス ムーンウォークで魔王に接近 ロトの血を引く者 ロト三部作 ローラ姫 ロールプレイングゲーム 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 剣と魔法の世界 堀井雄二 日本のメディア芸術100選 竜王 鳥山明 ドラゴン クエスト DRAGON QUEST 記念すべきドラゴンクエストシリーズ1作目。 この作品だけサブタイトルがなく、正式には「ドラゴンクエスト」だが、本作とシリーズの総称を区別する為リメイク以降はローマ数字のⅠが加えられた。 ゲームシナリオ:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういち。 ▽目次 【対応機種等】 【概要】 【あらすじ】 【主な登場キャラクター】 【その他】後のシリーズ作品との関係 【対応機種等】 ▽CM(FC版) STAFF character design Akira TORIYAMA wrighter Yuuji HORII program CHUN SOFT music Koichi SUGIYAMA 今、新しい伝説が生まれようとしている。 CAST A N A T A ドラゴン クエスト DRAGON QUEST 雷鳴轟く中、豪華スタッフの名がクレジットされ、最後に肩を並べるように「ANATA」の文字が出てプレイヤー(この時点では視聴者か)を驚かせる。 発売は1986年5月27日、機種はFC。 単体では後にMSX、MSX2にも移植。 SFC以降の移植は続編と合わせて「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」となっている。 こちらはGBC対応、携帯アプリにも移植された。 2011年にはⅡ、Ⅲと共にWiiに移植される。 ▽CM(Ⅰ・Ⅱ) ※推奨BGM:序曲 シナリオ・サウンド・グラフィック。 すべてが、スーパーファミコンでパワーアップ。 夢目 をを 見開 よけ て DRAGON QUEST Ⅰ.Ⅱ ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ そして2017年には3DSとPS4でDL版が配信された。 お値段600円。 どちらもドラクエⅪのエンディング中に表示された、初代ドラクエの「ふっかつのじゅもん」をDQ11内で入力することで無料でDLすることができた(*1) このほか1996年にはサテラビューでラジオ番組を聴きながら遊ぶイベント用ゲーム『BSドラゴンクエストⅠ』が配信された。 マイナーハードに加え、配信中の1時間だけ遊べたゲームなので、今現在これをプレイできる手段はない。 【概要】 赤いヒゲが猛威を振るった1985年の翌年、1986年に発売されたファミコンのRPG。 当時発売されていたウィザードリィなどのパソコンのRPGは操作やルールが複雑で、一般的には敷居が高かった。 そこでドラゴンクエストは「最初に王様の前で鍵付きドアで閉じ込められた状態で始まる」ように設定し、 「兵士との会話、ドアの解錠、階段の上り下り」を必然的に行わせる事で基本動作を覚えられるようにした。 また、城や街の住人にヒントを語らせる事で、進め方や遊び方を分かり易くしている。 馴染んでもらうのが目的な為、戦闘もシンプルな1対1を採用している。 コマンドはまだ洗練されておらず、「しらべる」「とる」「かいだん」等似たのが多くてくどい。次回作以降は階段昇降は自動、「とる」は「しらべる」に統合など簡略化された。 リメイクでは、便利ボタンで会話や探索をワンアクションで行えるようになり更に改善されている。 【あらすじ】 はるか昔「勇者ロト」がアレフガルドを支配する闇の大魔王を倒し、所持していた光の玉で魔物を封じ込めた。 光の玉は時の国王・ラルスⅠ世に献上され、その後長い間平和が保たれていた。 ところがある日、ラダトームに現れた悪しき魔王「竜王」の手によってラダトームの至宝「光の玉」が奪われ、世界は闇に閉ざされてしまう。 それによりアレフガルドは魔物が跋扈する不穏な世界と化し、ラダトームの王女「ローラ」が誘拐され行方しれずとなった。 国王ラルス16世は預言者ムツヘタの予言通りに姿を現した勇者ロトの子孫である主人公に、娘を救い出し魔王を倒すよう懇願する。 かくして、勇者の血を引く若者はアレフガルドに平和を取り戻すため、独り旅立つのだった。 【主な登場キャラクター】 勇者[DQMBスペシャルカードでは「ロトの血を引く者」と表記している] 本作の主人公。 常にタイマンで、それはドラゴンや魔王も例外ではない寡黙な男。だが、ナンバリング作品で唯一セリフがある主人公である。 また、最初の作品であるためか勇者ロトの血を引くことぐらいしか設定が存在しない。そもそも本当にロトの血を引いている証拠さえ無く普通だったらとても怪しい。一応、ラダトームの地下で太陽の石を保管している爺さんによると初代ロトの面影があるらしい。一体この爺さんは何年生きているのか。 最強呪文はベギラマ、最大レベルは30(アプリ版は50)。 ローラ姫 魔王に攫われた姫。 どこかに捕まっている彼女を助けるのが当面の目的。 助けなくても何とかなるのは秘密だ。 攫われて助けられる姫というこの時代のゲームのテンプレみたいなポジションだが、意外と押しが強い一面も。 「そんな、ひどい…」はあまりにも有名。 ラルス16世 ラダトームの王様。 上から目線でふてぶてしいと評判。 彼を始め、ラダトームの人々は勇者が呪われていると辛辣になる。 「しんでしまうとは なにごとだ」 「のろわれしものよ でていけ!」 「セーブする? セーブする?」 りゅうおう アレフガルドに現れた魔王。 漢字表記だと「竜王」、ラダトーム城の近所に住んでいる。 魔法使いのような出で立ちだが本来の姿ではないらしい。 勇者とのやりとりはもはや伝説。 【その他】 「喋らない主人公」や「ラスボスの変身」等いくつかのお約束は初代で生まれた。 また「ゆうべは おたのしみでしたね」や「せかいの はんぶんを おまえにやろう」といったネタは語り継がれている。 下記の様に容量ギリギリで作中で使う文字を減らしたのに、「おたのしみ」を詰め込むあたりスタッフの男気を感じる。 容量がギリギリな為、使用文字ですら削られている。 具体的には、カタカナが「イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ヘ・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・リ・ル・レ・ロ・ン」の20字しかない(*2)。 これは堀井雄二氏が「ポートピア殺人事件」を作製した際に容量削減の為に考案した「大抵の文に対応できる文字」の流用である。 もとはシャーロック・ホームズシリーズの『踊る人形』で、使用頻度の高いアルファベットをヒントに暗号を解読するシーンから着想を得たもの。 「ダースドラゴン」は本来「ダークドラゴン」だったのが、クの文字が使えなかったため現在の名前になった。別に12体セットだった訳ではない。 FC版は主人公が常にこっちをガン見している状態で、将棋のコマよろしくカニ歩きをする。 そのおかげで「はなす」の際には東西南北の方向を指定しなければならなかった。 これは前後左右のキャラグラを入れる余裕もないほど容量がカツカツだったことが原因。 一方で、武器や盾の有無でグラフィックが変化するという細かい演出もある。 ちなみに初代FC版は64KBという非常に少ない記憶容量で動かしており、あれこれ四苦八苦して徹底的に圧縮して詰め込んでいる。 64KBという容量は例えると旧式のガラケーの画像一枚くらいだそうな。よく動かせたな… FC版と各種リメイクでは町人など細かい部分で変化がある。 FC版のみ「ゆうてい」や「みやおう」等がいてポートピアの宣伝をしたり、各ハードでのローラ姫を放置or連れまわしてクリアした際の変化等。 ローラ姫を放置した場合。 基本 エンディングで主人公が1人で旅立って未来が変わってしまった! タイムパラドックスだ! GB版 自力で抜け出したのかエンディングにいる。 DQMでは序盤にローラ姫が出てくるが、犬マユゲの人みたいにドラゴンを倒した後代わりにやまたのおろちを置いたりしてはいけない。 後のシリーズ作品との関係 本作は当初単発だったが、後に構想が広がってⅢまで繋がりを持ちロト三部作と呼ばれるようになる。 時系列は「Ⅲ→Ⅰ→Ⅱ」 漫画ロトの紋章はⅢの100年後、Ⅰの2〜300年前が舞台。 (Ⅲ→Ⅰの時間経過は300or400年のどちらかとされている) 「剣神ドラゴンクエスト」のシナリオは本作をアレンジしたもので衣装等も変化しており、現在バトルロード等では剣神のものが用いられている。 後にバトルロードの演出にて、剣神勇者とⅠ勇者がちゃんと同一人物である事が補完された。 「この竜王は変身するとパワーがはるかに増す。」 「そしてその変身をDQM2ではあと2回も残している。この意味がわかるな?」 A.黒歴史 追記・修正はロトの子孫の証明を見つけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版の「カニ歩き」と会話のとき方角を決めるのがちと厄介だったが今となってはいい思い出。初期の武器が棍棒というのが情けなくてお金ためて「銅の剣」手に入れたときのよろこびはハンパじゃなかった。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 19 43) 鍵を手に入れたときの喜びが一番大きかった「ああ、これで扉の向こうのことがわかる」と。あと以外なのは外のシリーズと違って「聖水」専用の店があったこと。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 39 14) あれ? しらべるは、自分の足元を調べるから、方向入力は必要なかったはず・・・? -- 名無しさん (2013-11-30 19 55 01) ラルス16世は、死んでしまうとは「情けない」じゃなくて「何事だ!」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-07-03 20 25 25) ロトの剣も強いけど、この作品のロトの鎧はシリーズでも類を見ないほどのチート性能だと思うの… -- 名無しさん (2014-09-12 17 28 50) 太陽の石の場所が・・・アレじゃヒントを入れてくれないと困る。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 54 53) 当時のRPGと比較すると様々な面でプレイしやすい工夫があるんだよな -- 名無しさん (2014-11-14 13 10 09) そういえば、どうして竜王は、石と杖を守ってたじじいを殺して奪わなかったんだろう? 奪って竜王の城に隠しておけば、勇者は確実に詰んでいたのに……。(1ではまだ船で海を渡ることはできなかったから) さすがの竜王の軍勢でも場所の特定をすることはできなかったのか? それとも、「たとえここまで来ても、人間ごときがわしに勝てるわけがない」と慢心していたのか…… -- 名無しさん (2015-12-11 08 47 22) ↑小説や知られざる伝説だと勇者が旅立つ前にアレフガルドの人間の軍と正面切って交戦して竜王側も疲弊しているって設定だったよ(ドラクエⅠの開始時期が機動戦士ガンダムで丁度アムロがガンダムに乗る辺り)。 -- 名無しさん (2016-02-08 21 58 56) ドラクエほとんど知らないけど、ダースドラゴンは「やみのドラゴン」とかじゃダメだったんだろうか。 -- 名無しさん (2016-05-18 09 25 41) ↑10 当時方角を聞かれてもわからなかったが、話すときに方角が表示されているおかげで方角が理解できるようになった。 今ではドラクエに感謝している。 -- 名無しさん (2016-09-08 21 40 11) ↑4 まあ、そんなことを言ったら、レベル1の勇者の前にスライムでは無くドラゴン派遣すれば、それで詰むわけでして。 -- 名無しさん (2016-09-15 16 08 56) ↑というか、そもそも、全力でラダトーム城潰してたら、確実に詰んでたよねw(小説では、王が兵を派遣して勇者を探すことにがきっかけになってたし、王がいないとセーブもできないし、120Gももらえないので装備も買えない) -- 名無しさん (2016-09-27 07 51 29) ゲームに現実的すぎる視点を持ち込む風潮ほんときらい いくらネタでも野暮すぎる -- 名無しさん (2016-09-27 08 14 57) ↑まぁ、それは確かに^^; -- 名無しさん (2016-09-27 08 47 39) ラダトームを全力で潰したらローラ姫との結婚式に姫の親族をよべなくなるし・・・ -- 名無しさん (2016-09-27 11 23 16) ラダトームの王族もロトの子孫なのかな? -- 名無しさん (2017-03-30 15 29 10) 竜王軍は本編の前に、ラダトームを全力で潰そうとして失敗、6人の軍団長のうちの1人が戦死するほどの大被害を受けて撤退したって設定じゃなかったかしらん -- 名無しさん (2017-04-17 03 47 58) 自分としては、GB版よりSFC版のほうが好きだったな。あっちのほうがFC版のリメイクって感じが強いし。 -- 名無しさん (2017-08-18 09 14 59) ↑2小説とかの細かいメディアミックスによる設定ではそうだけど後年出たGBC版では竜王が直接ラダトームを侵略してローラ姫強奪するとかやってたからなぁ。ゲーム本編だけ見ても竜王を退けたとは思えないほど悲壮感漂ってるし -- 名無しさん (2017-12-15 09 17 09) ↑竜王軍にも打撃を与えたがラダトーム側は壊滅寸前にって感じなんだろう。 -- 名無しさん (2017-12-15 09 25 28) ↑ そこでぽっと出の勇者の子孫になけなしの装備と金持たせて鉄砲玉にするわけか… -- 名無しさん (2017-12-15 09 47 19) ダースドラゴンにしたのはダースベイダーとかのイメージもあったんだろうか -- 名無しさん (2022-05-02 13 15 15) 有名な話だけど、タイトル画面で流れドラクエの顔ともいえる曲である「序曲」はすぎやまこういち先生が5分で作り上げた曲。天才にも程ってもんがあるでしょう。 -- 名無しさん (2023-03-04 22 52 17) 後出しの情報で妄想していいなら、ゾーマの真似して城に奪い取ってきたロトの剣砕こうとしてたんじゃね? あれなければ、竜王倒すの難しいし。 -- 名無しさん (2023-03-04 23 18 17) ↑2 5分でできた曲じゃない。50年と5分でできた曲なんだ。だからあれは才能とかそんなことじゃなくてそれまで作曲家として積み上げてきた結果なんだ。 -- 名無しさん (2023-10-23 15 09 36) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 DRAGON QUEST タイトル DRAGON QUEST ドラゴンクエスト 機種 ファミリーコンピュータ 型番 EFC-DQ ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 1986-5-27 価格 5500円 ドラゴンクエスト 関連 Console Game FC DRAGON QUEST DRAGON QUEST II 悪霊の神々 DRAGON QUEST III そして伝説へ… DRAGON QUEST IV 導かれし者たち SFC DRAGON QUEST V 天空の花嫁 DRAGON QUEST I・II DRAGON QUEST VI 幻の大地 DRAGON QUEST III そして伝説へ… PS DRAGON QUEST VII エデンの戦士たち DRAGON QUEST IV 導かれし者たち Wii ドラゴンクエスト25周年記念 ドラゴンクエスト I・II・III DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン WiiU DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン DRAGON QUEST X 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン Handheld Game GB ゲームボーイ ドラゴンクエスト I・II ゲームボーイ ドラゴンクエスト III そして伝説へ… 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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レジェンドクエストVII レジェンドクエストVII各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 世界にひとつだけの島 ねこまどうスライムスライム 1865 SPカードを使う 10 2 悲しき死闘 ゴーレムナイトリッチデスゴーゴン 3127 SPカード稲妻雷光斬を使う稲妻雷光斬の効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ(真空火炎斬り) 35 3 からくり兵団来襲 プロトキラーからくり兵からくり兵 2343 SPカードを使う 10 4 ダーマの復活 スライムナイトデビルアーマーあくましんかん 2804 SPカード精霊の紋章を使う精霊の紋章の効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ(アルテマソード・煉獄火炎・真空火炎斬り) 35 5 風の吹く谷 ポンコツ兵レッサーデーモンダッシュラン 2434 SPカードを使う 10 6 精霊の紋章 炎の精霊ネンガルまかいじゅう 3119 SPカード精霊の紋章を使う精霊の紋章の効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ(煉獄火炎) 35 7 天を制した魔王 魔王オルゴ・デミーラ 4200 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 8 エデンの戦士たち 天魔王オルゴ・デミーラ 5900 SPカード天使の歌を使う天使の歌の効果が発動するとどめの一撃を放つ(アルテマソード) 50 真オルゴ・デミーラ 6900 使用可能SPカード S-027II 精霊の紋章 水の精霊の加護を受けて仲間全体のダメージが増えるぞ! 味方全体 少年アルス S-028II 天使の歌 瀕死におちいったとき、天使の歌が発動するぞ! 味方全体 少女マリベル S-029II 稲妻雷光斬 稲妻の剣技によって攻撃に雷のちからが加わるぞ! 味方全体 王子キーファ DQ-07II エデンの戦士たち ドラゴンクエストVIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVII 使用できるSPカードが精霊の紋章、天使の歌、稲妻雷光斬、エデンの戦士たちの4種類と少ない。 EXランク獲得のためには精霊の紋章かエデンの戦士たち、天使の歌、稲妻雷光斬の全てが必要となる。 7章ではとどめの一撃を放つ前に倒してしまわないようにし、 8章では天使の歌の効果を発動させる為に5ターン分をぎりぎり耐えられるくらい編成を考えよう。 3章では弱点を突いていかないと時間がかかり、からくり兵の「さいしゅうこうげき」にやられてしまいやすい。 使用可能SPカードのとこEX獲得にはLSPを除いた3枚じゃないか? -- (名無しさん) 2010-07-13 23 05 36 精霊の紋章はエデンで代用できる -- (名無しさん) 2010-07-14 19 15 19 先日、魔物使い「スライム使い」のみ称号のスライム・スライムナイト・スライムタワーで7・8章挑戦し、見事天使の歌発動、EXとりました。 -- (ケンシン) 2010-07-21 09 19 41 1章から6章まですべて同じデッキ・竜神三装備(勇者99)、スライムタワー、ドロヌーバ 7・8章は賢者99、しゅくふくの杖WWSうみなりの杖、セラフィムのローブ、おなべのフタ、ホイミスライム、スライム。8章天使の歌3ターン目に使用、4ターン目につばぜりあい、5ターン目に賢者はベホイミ、ホイミスライムはベホイミ、スライムは、スラ・ストライク、6ターン(最終ターン)目にとどめの一撃で、EXとりました。 -- (名無しさん) 2010-07-23 00 05 29 •1章から6章まですべて同じデッキ・竜神三装備(勇者99)、スライムタワー、ドロヌーバ 7・8章はモンスターマスター99、メタルキング、スライムナイト、スライムタワー。8章天使の歌5ターン目に使用、6ターン(最終ターン)目にとどめの一撃で、EXとりました。 -- (名無しさん) 2010-07-23 00 10 43 初めまして、こんばんは。7章・8章は勇者(L99)で、何かいいデッキありませんか?7章でとどめのイ -- (スライム) 2010-08-08 23 13 32 すみません。初めてなもので。7章はとどめの一撃なくても勝ってしまうもので -- (スライム) 2010-08-08 23 15 59 ↑攻撃だけのデッキでは間違いなく7章削りきりです。勇者は全モンスターと相性があるため、仮に7章突破したとしても8章で天使の歌発動は到底不可能だと考えます。7章だけなら、一体を攻撃なしのモンスターにするといかがでしょう?(ホイミスライムのベホイミ、ストーンマンの超・立ちふさがるなど) -- (ケンシン) 2010-08-09 12 26 19 ありがとうございます。やってみます。 -- (スライム) 2010-08-09 22 45 09 7章&8章共通のチームはナイトリッチ、デンタザウルス、メタルハンターが良い。(Vジャンプ2010年9月号より抜粋) -- (ディック) 2010-08-18 10 40 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売されているRPG。略称は「ドラクエ」、「DQ」。 ファイナルファンタジーと並ぶ日本の二大RPGでもある。 ニコニコワールドでは特に説明が無い限り第五幕 ■ンダルキア台地で登場。(五十音順) 悪魔神官 ドラゴンクエストIIやVに登場。主にボスの城などに出現し、上級魔法を使ってくる。 イオナズン 敵全体に爆発による大ダメージを与える呪文。 イオ-イオラ-イオナズンの順に強くなる。 履歴書の特技欄にイオナズンと書いてはならない。 ザラキ 敵1グループに即死効果を与える呪文。成功確率は低いが獣系の敵には驚くほど効果がある。 敵が使ってくると非常に恐ろしく、作品によっては全滅の危機である。 ザキ(敵単体)-ザラキ-ザラキーマ(敵全体)の順に攻撃対象が広まる。 大神官ハーゴン ドラゴンクエストIIのボス。イオナズンなどの高等呪文を使いこなす。 倒すと自らを生贄にしてラスボスの破壊神シドーを召喚する。 本作では守護長の一人だったが、闇サトシに殺害された。 「大神官ハー…」までしか名乗れなかった。 トルネコ ドラゴンクエストIVの戦闘メンバーの一人。職業は武器屋。 ニコニコワールドでは、第十八幕Cルートの魔王城で牢屋の中にいた。 これは、窃盗の疑いをかけられたパーティーがその疑いを晴らすために盗賊を捕まえに行く際、 パーティの一人を人質として預けるというイベントが元ネタ。 武器屋であるトルネコは戦闘能力が他のメンバーより低いため、彼を人質役にするプレイヤーが多いらしい。 なかまになりたそうにそちらをみている 第四幕でのレッドの台詞。 ドラゴンクエストⅤでモンスターを仲間にするときにでてくるメッセージ 「なかまに なりたそうに こちらをみている!」の視点を入れ替えたもの。 断るとさびしそうに去っていく。 なにゆえもがき 生きるのか? 第八幕でのアレ子の台詞。 元はドラゴンクエストIIIのラストボスであるゾーマの台詞。 ばしゃと きれぼし 発狂状態になったときに表示されるメッセージ。 このメッセージになったのは第十一幕から。第二幕では「モケケケケ」だった。 元ネタは↓の、チートでバグったドラゴンクエストIVのプレイ動画で流れるメッセージ。 フバフバチーズ(再演第一幕) ドラゴンクエストVIIIに登場したチーズ。 トーポの好きな 暑さ 寒さに 負けないチーズ メラ ドラゴンクエストにおける、ホイミと並ぶ最下級魔法。敵単体に約10ポイントのダメージを与える。 勇者も覚えるが、剣で斬ったほうが威力があるため使われない。 メラ-メラミ-メラゾーマの順に強くなる。 もょもと ドラゴンクエストIIで、とある有名な復活の呪文を入力すると主人公がこの名前に設定されている。 ロンダルキア台地 ドラゴンクエストIIのボスである大神官ハーゴンが根城を構えている場所。 いわば最終目的地であり、ニコニコワールドのように町があったりはしない。 町があった場所は、原作では回復と復活の呪文が聞ける祠がある場所である。 関連項目 アトラス、パズズ、ベリアル おもいだす クリフト サマルトリアの王子 そんな、ひどい・・・・・・。 ダンスニードル ぬわーーーーっ!! ばくだんいわ 復活の呪文 その他、モブのドット絵に多数使われている。
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『ドラゴンクエストVI 幻の大地』(ドラゴンクエストシックス まぼろしのだいち)は、エニックス(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。 日本国内において、1995年12月9日にスーパーファミコン(以降SFC)用ソフトとして発売された。2007年8月には、リメイク版であるニンテンドーDS(以下DS)版の発売が発表された(発売時期は未定)[1]。 ドラゴンクエスト6(詳細) はぐりん!はぐりん! -- saf (2008-03-29 02 22 24) もう、レベル上げる作業は嫌だよ・・・・ -- lip (2008-03-29 02 23 45) LVカンストありがとうございます!仲間ならねー・。; -- lip (2008-04-02 10 36 49) はぐりんキタワー! -- lip (2008-04-04 19 33 33) 打開おめええええええええええええ -- saf (2008-04-05 23 42 22) カダブウまだかなー -- saf (2008-04-09 02 27 49) カダブウって何ですか? -- おかゆ (2010-03-08 15 27 27) 名前 コメント
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MEGWIN TV ドラクエの呪文を再現してみた(完全版) ドラゴンクエスト5 OT技 シドーがたおせない ~歌ってくれよというので歌ってみた~ 組曲『ドラゴンクエスト6』 DQ序曲『これ国歌でよくね?』歌ってみました MEGWIN TV ドラクエの呪文を再現してみた(完全版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1264411 ドラゴンクエスト5 OT技 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1432863 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1432952 シドーがたおせない ~歌ってくれよというので歌ってみた~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm661787 組曲『ドラゴンクエスト6』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm971869 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1668016 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1808545 DQ序曲『これ国歌でよくね?』歌ってみました http //www.nicovideo.jp/watch/sm1736659